Puustikki

Kädenjäljet tuleville sukupolville


Puustikki on syntynyt unelmien seuraamisesta ja niiden tinkimättömästä toteutuksesta.

Jarkko Pilvisellä oli vuosina 2010–2011 päivätyön ohella vaatimaton, ystävän kanssa jaettu 25 neliön harrasteverstas, jossa liki klaustrofobiset tuntemukset peittyivät valtavaan tekemisen riemuun.

Ensimmäiset rouhean rock-henkiset huonekalut – massiivipuusta käsin tehdyt ruokailuryhmät ja tv-tasot – herättivät kiinnostusta erikoisuudellaan. Kaikki eivät halua kotiinsa geneeristä vaneritavaraa, vaan etsivät yksilöllisiä, käsintehtyjä huonekaluja, joissa on tarinaa ja tunnetta.

Kipinä käsillä tekemiseen ja itsensä toteuttamiseen kasvoi niin suureksi, että Jarkko irtisanoutui vakituisesta työsuhteestaan, ja vuonna 2013 sai Puustikki Oy alkunsa.

Rustiikkisen talonpoikaistyylin rinnalle alkoi syntyä tilauksista muotoutuva, viikinkien mytologiasta, fantasiamaailmasta ja muinaisuskonnoista ammentava, fantasiatyylinen ja uniikki design – yhdistelmä, jossa kotimainen puuaines, yksityiskohtainen ulkoasu ja käytännöllisyys elävät sulassa sovussa. Kouhian Sahalta, vain 50 kilometrin päästä toimitetuista parruista ja lankuista veistetyt huonekalut kantavat mukanaan vuosikymmenten kestävyyttä ja aikojen muistoa.

Käsityötaidon kasvu ja nykyhetki

Vuosien varrella persoonalliset puukalusteet ovat löytäneet yleisönsä sekä Suomessa että ulkomailla.

Tällä hetkellä Tikkakoskella sijaitsevalla 450 neliön verstaalla työskentelee kaksi käsityön ammattilaista, joille yksilöllinen asiakastyö on sydämen asia. Puustikin ohella tiloissa toimii nimittäin myös TuoniCoru, jossa syntyvät käsintehdyt fantasiakorut kisällityön ja luovuuden liitossa, koruseppä Juho Mannisen toimesta.

Puustikkilaiset – unelma-ammatissa

Puustikin ja TuoniCorun sepät elävät käsityön maailmassa unelma-ammatissaan. Into ja taito näkyvät jokaisessa veistossa, jokaisessa sovituksessa, jokaisessa taltanvedossa. Käsistä syntyy käyttöesineitä, huonekaluja, koruja ja kokonaisia sisustuksia – jokainen niistä kantaa tekijänsä intohimoa ja viestiä tuleville sukupolville.

Haluatko tietää, miten oma tarinasi voidaan veistää näkyväksi?

Tutustu valikoimaamme markkinapaikalla tai ota meihin yhteyttä – jokainen uusi projekti alkaa kohtaamisesta.


Tutustu meihin

  • Jarkko Pilvinen

    Hahmoluokka:

    Mestaripuuseppä

    Inspiraation lähde:

    Uusi design, Skyrim, luonnon muodot ja materiaalit, fantasia- ja metallimusiikki, esim. Nightwish, Amorphis ja Brother Firetribe.

    Suosikkimateriaali:

    ”Mänty, oma voimapuuni. Monivuotinen, monimuotoinen ja niin moneen suuntaan kasvava. Niissä on kauneutta ikihongista, liki bonsai-maisiin pensaisiin.”

    Vahvuus:

    Hahmotuskyky. Pystyy näkemään tuotteet valmiina jo ennen paperille tehtyä suunnitelmaa.

    Kehityskohta:

    Verkostoitumisen opettelu introverttinä ihmisenä.

    Satunnaistieto:

    Jarkon kotona on hyllyssä kaksi harvinaista Lego Batmobiilia – toinen kasattuna, toinen ikuisuuteen avaamattomana!

    Puustikin toimitusjohtajan, Jarkko Pilvisen ensimmäinen muistin syövereihin painunut puutyö oli ala-asteella syntynyt villisikaveistos.

    Muut teki rotan, mutta minä piirsin villisian ja kysyin opettajalta saanko tehdä tällaisen. Sain tehdä. Taisi jo silloinkin olla visio omanlaisesta tekemisestä. Puukäsityö onkin ainoa kouluaine, josta olen saanut kymppejä.

    Lukion ja kauppakoulun jälkeen hän kävi vuoden ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelylinjaa, jossa kiehtoi graafinen puoli – ei niinkään ohjelmointi tai tietokanta-asiat. Toisen vuoden kurssitarjotin ei tarjonnut syventymistä graafiseen suunnitteluun, joten koulu jäi kesken.

    Teininä fantasia-aiheiden piirtäminen oli se ykkösjuttu, jota runsas pelaaminen ruokki loputtomasti. Nyt piirrän kaikki meidän tuottamat eeppiset huonekalut ja edelleen pelimaailmoista varsinkin Skyrim on pohjaton inspiraation ja henkisen nollaamisen lähde. Onnellisin olen rälläkkä kädessä ja maski päässä. Flow-tilassa kuuntelen Skyrimin tai Lord of The Ringsin leffamusaa, joskus viikinkiteemaista musaa.

    Paras hetki luomisessa on, kun pääsee siihen pisteeseen, että kokonaisuuden pystyy näkemään. Yhteen erittäin isoon sänkyyn veistin kolme massiivista lohikäärmettä. Hienoin hetki oli se, kun pääsin verstaalla hilaamaan ne lohikäärmeet vierekkäin. Istuin lattialla ja katselin niitä alhaalta jylhästä perspektiivistä.

    Lohikäärmesänky onkin kaikessa massiivisuudessaan ja yksityiskohtaisuudessaan yksi Puustikin kruununjalokivistä. Sängyn lisäksi hienoimmiksi töikseen Jarkko mainitsee liki kaksi ja puoli metriä leveän aarnikotkasohvan luomisen ja miltei kolme metriä korkean Fenrir-valtaistuimen tekemisen.

    Ennen Puustikin perustamista, en ole ollut töiden suhteen mitenkään ronkeli. Teollisuusasennus opetti mitä on rankka fyysinen työ ja sen jälkeen talojen rakennus tuntui huomattavasti kevyemmältä!
    Olen ollut elokuvateatterissa vahtimestarina, tavaratalossa osastonhoitajana, autovarustelufirmassa asentajana ja keikkaroudarina. Nyt jälkeenpäin mietittynä, jokainen työpaikka on tarjonnut nykyhetkeen eväitä – ikäänkuin valmistanut Puustikkia varten.
    Tällä hetkellä en koe olevani niinkään toimitusjohtaja, vaan puuseppä ja taiteilija. En enää myöskään osaisi kuvitella itseäni missään muussa kuin tässä työssä, vaikkei tämä valtaosaa ajasta työltä edes tunnu.

  •  Juho Manninen

    Hahmoluokka:

    Koruseppämestari

    Inspiraation lähde:

    ”Kansanperinteet, tarinat ja mytologiat, sekä luonnon uskomattoman kiehtova monimuotoisuus, mutta myös kulloinkin työstettävä materiaali ja työ itsessään.”

    Suosikkimateriaali:

    ”Teräs – Kova, kestävä ja vaatii aina työstäjältään samanlaista luonnetta.”

    Vahvuus:

    Jos sormi ja henkilö sen jatkeena ovat nähtävillä, silmämääräisesti arvioiden osuu oikea sormuskoko puolen millin tarkkuudella kohdalleen.

    Kehityskohta:

    Itseoppinut en – vielä – osaa tehdä kaikkea mitä haluan!

    Satunnaistieto:

    Pro-pilkki tietokonepelin Suomen-mestaruuskisojen pronssimitalisti vuodelta 2012!

    Itseoppinut koruseppä Juho Manninen taiteilee TuoniCoru-tuotemerkillään vahvasti muinaisuskoon, Kalevalaan, viikinkien ja kelttien mytologiaan sekä Pohjolan luontoon pohjautuvaa korumallistoa. Ensimmäiset sormukset syntyivät keittiön pöydän ääressä, omenapuu materiaalina.

    Hienointa työssä on vihki- ja kihlasormusten tekeminen; ne merkitsevät asiakkaalle aina äärettömän paljon. Ne ovat henkilölle sen hetken maailman tärkein koru, jota kantaa koko ajan mukanaan.

    Jokainen koru on suunniteltu ja toteutettu käyttäjälleen uniikkina, vaikka ne olisivatkin vakiomallistosta. Uniikkeja ne ovat siksi, koska luonnonmateriaaleissa on aina vaihtelua ja kädenjäljen on tarkoituskin näkyä. Koska en ole käynyt alan kouluja, se vapauttaa minut ideoimaan, kuuntelemaan tarkalla korvalla toiveita ja tulkitsemaan niitä.

    Mieleenpainuneita sormus- ja korutöitä Juholla on määrällisesti todella paljon, koska yleensä asiakkailla on materiaali- ja mallitoiveille jonkinlainen tarina ja juuri ne tarinat Juhoa inspiroivatkin.

    Vaikka asiakkaiden sormukset ovat aina ajoissa, omiin häihinsä Juho ei ollut vihkisormusta aivan ehtinyt tekemään. Luovana ratkaisuna mies kävi riipimässä pihapihlajasta oksan ja sorvasi siitä vihkisormuksen – viimeisenä iltana ennen häitä.

    Vaimo oli onneksi tyytyväinen tähän hieman nopeasti valmistuneeseen, väliaikaiseenkin versioon, joka jäi muistoksi varsinaisen vihkisormuksen valmistuttua.

  • Marko Kari

    Hahmoluokka:

    Muotoiluseppä

    Inspiraation lähde:

    Tarinat, kirjat ja maailman pienet yksityiskohdat. Inspiraatio syntyy yhtä hyvin ikiaikaisesta metsästä kuin myyttien sankareista. Musiikista erityisen lähellä sydäntä ovat instrumentaaliset eeppiset soundtrackit ja fantasiahenkiset sävellykset.

    Suosikkimateriaali:

    ”Hiili. Yksi luonnos pöydällä voi olla portti kokonaisen maailman syntyyn.”

    Vahvuus:

    Kyky nähdä kokonaisuuksia, tarinoita ennen niiden olemassa oloa oli kyseessä sitten muotoiltu naamio, hahmo tai kokonainen maailmakonsepti.

    Kehityskohta:

    Keskittyminen yhteen ideaan silloin, kun pää täyttyy kymmenistä samanaikaisista luomisprojekteista.

    Satunnaistieto:

    Marko on kirjoittanut lapselleen ja julkaissut nuorten aikuisten romaanin: The Wildling Knight.

    Luomista, aikaan saamista ja innostuksen paloa. Päivällä Marko saattaa strateginen ajattelija ja markkinointijohtaja, mutta iltapäivisin hänestä tulee artesaani ja tarinanveistäjä. Mies joka muotoilee ajatukset ja tarinat näkyviksi muodoiksi.

    Markon polku on kulkenut markkinoinnin ja liiketoiminnan maailmasta kohti syvempää luovaa ilmaisua. Metsäsektorin markkinointijohtajan työ opetti hänelle, kuinka tarinat ja mielikuvat voivat muovata kokonaisia brändejä ja kokemuksia. Tämä sama ajatus on siirtynyt käsitöihin ja muotoiluun: jokainen teos on kuin kertomus, joka puhuu omalla äänellään.

    Tähän mennessä suurin ymmärrys luovuteen on, että ilman tarinaa, ei ole luovuutta.

    ”Jokainen luotu esine kantaa mukanaan tekijänsä tarinaa. Neuletakki muistaa äidin huolen, puuveistos tekijänsä kärsivällisyyden, kirja tekijänsä kokemukset. Luovassa työssä hienointa on hetki, jolloin valmis luomus alkaa puhua. Kun työtä katsoessa näkee että se huokuu tarinaa ja tunnetta. Se on palkinto itsessään. Se on hetki jolloin voi nähdä tekemässään valoa. Tehtyjä tarinoita.”

    Lapsuudesta lähtien Marko on piirtänyt, muovaillut ja rakentanut maailmoja, joissa mielikuvitus on aina kulkenut etulinjassa. Paperille hahmotellut sankarit, roolipelit, 3D-muotoihin piirtyvät kasvot ja veistokselliset ideat ovat osa samaa elämänpituista polkua ja tarinankerronnan jatkumoa jossa jokainen työ kantaa mukanaan ripauksen hänen sisäistä maailmaansa.

    Puustikin tekijät ovat olleet Markolle tuttuja jo vuosien takaa, mutta yhteinen polku on vasta avautunut. Se on ollut matka, joka on tuonut mukanaan tarinoita, luovuutta ja uusia oivalluksia.